Шейдерная
архитектура CineFX 4.0
- Вершинные шейдеры
- Поддержка Microsoft® DirectX® 9.0 Vertex
Shader 3.0
- Карты смещения
- Изменяемая частота параметров для
вершинных потоков
- Бесконечно длинные вершинные шейдеры
- Пиксельные шейдеры
- Поддержка DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Полная поддержка контроля выполнения
команд в пиксельных шейдерах
- Поддержка MRT (вывод данных из одного
пиксельного шейдера в несколько текстур)
- Бесконечно длинные пиксельные шейдеры *
- Текстурный движок следующего поколения
- До 16 текстур за проход
- Поддержка 16-битного и 32-битного
формата операций с плавающей запятой
- Поддержка текстур, не кратных степени 2
- Поддержка формата текстур sRGB для гамма
текстур
- Компрессия текстур DirectX и S3TC
- 128-битная точность операций с плавающей
запятой студийного качества во всем конвейере отрисовки с
аппаратной поддержкой режимов 32bpp, 64bpp и 128bpp
Фильтрация и смешивание 64-битных текстур
- Полноценная поддержка операций с плавающей
запятой во всем конвейере
- Фильтрация текстур, содержащих числа с
плавающей запятой, улучшает качество двигающихся изображений
- Наложение текстур, содержащих числа с
плавающей запятой, делает изображения более ясными и
детализированными
- Операции смешивания полученных данных с
данными буфера сообщают больше деталей таким спецэффектам,
как размытость изображения, вызванная движением, и взрывы.
Технология Intellisample 4.0
- Продвинутая 16x анизотропная фильтрация (до
128-taps)
- Высочайшая скорость сглаживания и сжатия
- Новая технология сглаживания со смещенной
решеткой устраняет ступенчатость краев объектов для
обеспечения высокого качества изображения
- Прозрачные режимы мультисэмплинга и
суперсэмплинга повышают ачество сглаживания
- Поддержка компрессии карт нормалей
- Поддержка усовершенствованных алгоритмов
сжатия без потерь для цвета, текстуры и данных z буфера на
еще более высоких скоростях и частотах смены кадров
- Быстрая очистка Z буфера
Технология UltraShadow II
- Улучшает производительность игр с
применением большого количества теней.
|
Технология NVIDIA® SLI™
- Запатентованная аппаратно-программная
технология поддерживает параллельную работу двух GPU для
увеличения производительности
- Увеличивает производительность на более чем
60 популярных играх и приложениях
Технология
NVIDIA® PureVideo™
- Программируемый видео процессор
- Аппаратное ускорение MPEG-2 и WMV9
- Пространственно-аппаратный деинтерлейсинг
- Обратный пересчет кадров 2:2 и 3:2
- Высококачественное масштабирование с
использованием фильтра размером 4х5 сэмплов
- Коррекция цвета оверлеев
- Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)
поддерживает несколько видео окон с полноценным качеством и
возможностями видео в каждом окне
- Интегрированный HDTV выход
Аппаратный движок для композитинга рабочего
стола
- Видео пост-обработка
- Композитинг в режиме реального времени
- Ускоренный рендеринг текста со сглаживанием
- Спецэффекты и анимация на базе пиксельных
шейдеров
Передовая функциональность
отображения
- Два интегрированных 400 МГц RAMDAC до
разрешений 2048х1536, 85Гц.
- Два DVO порта для сообщения с внешними TMDS
передатчиками и TV кодеками
- Полноценная поддержка многоэкранной
технологии NVIDIA® nView®
Усовершенствованное проектирование
- Нацелено на PCI Express x16
- Поддержка AGP 8X включая быструю запись (Fast Writes) и адресацию по боковой частоте (sideband addressing)
- Разработано для высокоскоростной GDDR3
памяти
Технология NVIDIAR DVC 3.0
- Управление цветом
- Управление четкостью изображения
Операционные системы
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
Поддержка API
- Полноценная поддержка DirectX, включая
последнюю версию Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Полная поддержка OpenGL, включая OpenGL 2.0
|