Настольные ПК
Супервычисления
Мобильные решения
Технологии
|
«"Зеленый монстр" NVidia GeForce GTX 480 получился достаточно интересным— мощное тело в 3 миллиарда транзисторов, большие зубы тесселяции, короткие толстые лапы энергопотребления и отдышка системы охлаждения.
Плюсы:
- мощные возможности тесселяции
- почти «бесплатный» антиалиасинг х4
Новая архитектура, DirectX11 — это вполне заслуживает награды Original Design.»
— AMD Club, 07.06.2010
«NVIDIA GeForce GTX480 1536MB PCI-E — очень интересное решение с точки зрения API DX11. Новый ускоритель продемонстрировал отличный потенциал в плане скорости работы тесселяции и явно готов к новым играм ближайщего будущего.
Новый продукт NVIDIA отлично поддерживает все последние новации NVIDIA в плане физических расчетов, и этот факт может стать также плюсом в копилку GTX 480. Не забываем про SLI. Установка двух таких карт даст пользователю немалый потенциал в играх (на много месяцев вперед), а также возможность вывода игры на три монитора, причем даже в стереорежиме.»
— iXBT, 27.03.2010
Наверх ↑
«Новый чип оправдал возложенные на него ожидания...полные возможности данного чипа раскрыть в рамках этого обзора невозможно. С каждой новой DirectX 11 игрой, поддерживающей новые технологии, актуальность Fermi будет только расти. При этом преимущества, предлагаемые новым API, уже очевидны для всех. Понятно, что AMD тоже не будет сидеть на месте, но пока нам кажется, что видеокарты Fermi работают с DirectX 11 лучше конкурентов.
Если учесть перспективность Fermi, то GTX 470 действительно можно назвать оптимальной на данный момент видеокартой в соответствующем ценовом сегменте. »
— Ferra, 30.03.2010
Наверх ↑
— YouTube, 14.08.2010
«Тестирование GeForce GTX 460 показало, что эта видеокарта отличается "холодным нравом", скромным энергопотреблением, продуманной системой охлаждения, которая отлично справляется со своими обязанностями как в штатном режиме, так и при разгоне. К тому же, не составит труда заменить ее на что-либо более мощное, если в этом возникнет необходимость. Новинка отлично разгоняется, при этом оставаясь все такой же тихой и экономичной.
… уже сейчас можно с уверенностью утверждать, что GeForce GTX 460 обладает хорошим потенциалом, а заметно меньшее падение производительности при включении полноэкранного сглаживания не случайно, и дарит надежду на максимально высокое качество картинки даже при FullHD разрешении. Также не стоит забывать, что NVIDIA постоянно совершенствует драйверы, поэтому результаты в будущем могут значительно улучшиться.
В целом, GeForce GTX 460 имеет все шансы на то, чтобы стать действительно "народной" видеокартой.
»
— 3D News, 12.07.2010
«NVIDIA GeForce GTX 460 768MB PCI-E — в целом получился очень даже удачным для своей цены. Мы видим, что продукт прекрасно справился не только с RADEON 5770, но и одолел 5830 в ряде тестов. К тому же, очевидно, что сильная сторона новой архитектуры Fermi - быстрая тесселяция имеется в наличии и в данном случае. И чем больше ее будет в новых играх, тем ярче GTX 460 будет демонстрировать свое превосходство.
Новый продукт NVIDIA отлично поддерживает все последние новации NVIDIA в плане физических расчетов, и этот факт может стать также плюсом в копилку GTX 460. Не забываем про SLI (хотя мы еще не исследовали этот момент, но в последующих статьях про 460 мы расскажем и об этом, а также об обещанном большой разгонном потенциале карты). Установка двух таких карт в SLI даст пользователю не только увеличенную производительность в играх, а также возможность вывода игры на три монитора, причем даже в стереорежиме.»
— iXBT Russia, 12.07.2010
Наверх ↑
«Сегодня мы познакомились с очередной „двухголовой“ видеокартой NVIDIA, которая по праву может называться самым быстрым на сегодняшний день видеоускорителем. Новинка продемонстрировала отличные результаты производительности в самых тяжелых режимах и отличается не самым „горячим“ нравом и шумом (если не прогревать ее специально). Более того, новинка допускает использование в режиме Quad-SLI, а значит мы вправе ожидать еще больших FPS и числа «попугаев» в 3DMark.»
— 3D News, 20.01.2009
«Как ни крути, на рынке видеоускорителей лидер очевиден компания NVIDIA. Хотите мериться „одночиповыми“ решениями вот вам новые платы GeForce GTX 285, и не мешайтесь под ногами. Хотите „зарубиться“ в абсолютной категории возьмите „двухголовые“ ускорители GeForce GTX 295, а если их будет не хватать, поставьте новинки в режим Quad SLI.»
— Мир ПК, февраль 2009
Наверх ↑
«ASUS ENGTX285 Ultimate (GeForce GTX 285) 1024MB PCI-E На сегодня это один из самых быстрых GTX 285, который уже вплотную способен догонять двухпроцессорного гиганта RADEON HD 4870 X2. Даже если и имеются какие-то отставания, то, исходя из вышесказанного насчет двухпроцессорных ускорителей, я бы сказал, что лучше все же купить разогнанный GTX 285, нежели 4870 X2.»
— iXBT, 23.03.2009
Наверх ↑
«GeForce GTX 275 — достаточно сильное решение, которое может дать серьезный отпор прямому конкуренту AMD Radeon HD 4890, если и не везде, то в большинстве случаев — точно.»
— 3DNews, 21.04.2009
«Что мы видим? — Очень мощного конкурента для нового ускорителя от AMD — RADEON HD 4890. И действительно, GTX 275 показал нам отличные результаты, подчас опережая соперника весьма существенно и в большинстве тестов.
GTX 275 получился весьма удачным, и конкуренция с 4890 образовалась крайне напряженная и жесткая, и даже нам очень тяжело четко выявить лидера, ибо есть плюсы и минусы у обоих продуктов с точки зрения пользователя. Хотя стоит указать на один минус 4890, чего нет у GTX 275 — это качество драйверов. Все же, положа руку на сердце, скажу, что с драйверами NVIDIA иметь дело намного приятнее и спокойнее.»
— iXBT, 23.04.2009
Наверх ↑
«„Старичок“ 9800GTX в свежем обличье и с новым именем NVIDIA GeForce GTS 250 показал свою готовность справляться с современными играми, и потому пока рано отправлять его на заслуженный отдых. GeForce GTS 250 представляется весьма разумной покупкой для не слишком взыскательного игромана. »
Награда: Лучшая покупка
— Мир ПК, июнь 2009
«Выход модели GeForce GTS 250 можно назвать вполне своевременным по нескольким причинам. Первая уже изрядно набила оскомину во всех СМИ и в устах знакомых и близких — мировое экономическое положение. В такое время люди стараются не покупать то, что не является необходимым, ну или просто умеряют свои аппетиты. Что им вполне позволит сделать GTS 250, предлагая очень хороший уровень производительности, достаточный для всех мультиплатформенных проектов и большинства ПК-эксклюзивных игр, и всего за $130-150.
В выводах теоретической части статьи мы можем отметить, что NVIDIA GeForce GTS 250, хоть и является почти полной копией GeForce 9800 GTX+ с точки зрения технических характеристик, но это одновременно и отличное рыночное предложение с большей производительностью по сравнению с предыдущей моделью 9800 GTX+.
В целом, конечно, если сравнивать новые (старые) продукты с HD 4850, то последний прогрывает капитально.»
— iXBT, 06.03.2009
Наверх ↑
«Cпециалист наверняка оценит такие цифры: Quadro 6000 способна обрабатывать 1,3 миллиарда треугольников в секунду. Это означает неслыханное быстродействие, позволяющее работать в реальном времени с самыми сложными проектами и сценами. Поскольку Quadro использует такие отраслевые стандарты, как OpenGL 4.1, DirectX 11, DirectCompute и OpenCL, независимые и самостоятельные разработчики могут создавать профессиональные приложения нового поколения, предназначенные для решения ресурсоёмких задач: трассировки лучей, симуляции физических процессов, расчёта газовых сред и многих других. В дополнение к этим стандартам видеокарты Quadro оснащены уникальными технологиями NVIDIA — Application Acceleration Engines (AXE) и NVIDIA CUDA, чем активно пользуются многочисленные компании-партнёры и энтузиасты, осваивающие эти архитектуры.»
— iXBT, 27.07.2010
Наверх ↑
«По итогам проведённого тестирования новая профессиональная видеокарта Quadro 5000 оставила после себя сугубо положительные впечатления. Действительно, благодаря использованию нового графического процессора с архитектурой Fermi её производительность оказывается однозначно выше, чем у Quadro FX 4800, на смену которой она приходит. При этом мы не обнаружили никаких явных отрицательных сторон. Quadro 5000 не горячее, не шумнее и не сильно прожорливее в энергетическом плане. Она обладает увеличенным на целый гигабайт объёмом видеопамяти, что не только даёт возможность оперирования более сложными моделями, но и добавляет поддержку более продвинутых режимов сглаживания. Quadro 5000, также как и предшественница, обладает поддержкой дочерних SDI-карт, а кроме того без проблем может работать в SLI-тандеме. И, что немаловажно, стоимость данного решения при этом не будет зашкаливать за рамки разумного – она будет стандартной для высокопроизводительной профессиональной графической карты. В частности, рекомендованная цена на Quadro 5000 составит $2249.
Конечно, мы пока не имели возможности сравнить Quadro 5000 с профессиональными картами нового поколения, предложенными компанией AMD. Однако даже заочно практически наверняка можно говорить о том, что продукт NVIDIA лучше подходит для основной массы инженеров и дизайнеров. Ведь он не только обладает более широкими возможностями, но и может похвастать куда более качественной практической поддержкой со стороны производителя. Ведь, среди прочего, NVIDIA не пренебрегает развитием широкого спектра специализированного программного обеспечения, включая мини-драйвера для самых популярных 3D пакетов, поднимающие производительность работы в них на новый уровень. Более того, NVIDIA активно взаимодействует и с российскими разработчиками CAD-приложений, например, y Quadro есть профиль для отечественной системы трёхмерного моделирования КОМПАС 3D. Иными словами, похоже, тенденции на рынке профессиональных карт не должны измениться в ближайшее время – компания NVIDIA и далее, скорее всего, продолжит наращивать свою долю на этом рынке.
»
— FCenter Russia, 27.07.2010
Наверх ↑
«Новое поколение графических процессоров NVIDIA Quadro дает пользователям все возможности по управлению и отображению создаваемых ими проектов и, в целом, в работе, требующей больших вычислительных мощностей.
Благодаря соблюдению всех норм и требований к производству GPU NVIDIA Quadro, вы получаете отличный по производительности инструмент. При этом он вам прослужит намного дольше, чем обычная версия GPU для игр или домашнего обихода.
»
— Render.RU, 29.10.2009
Наверх ↑
«1. Среди профессиональных предложений NVIDIA сегодня имеются такие видеокарты, аналогов которым среди предложений AMD попросту не существует [Quadro FX 4800 и Quadro FX 5800]. Кроме того, только NVIDIA может предложить профессионалам решения, оснащённые беспрецедентным объёмом видеопамяти, полезным при обработке и построении трёхмерных моделей повышенной сложности.
2. Благодаря оптимизации драйверов NVIDIA удалось добиться того, что в ряде задач даже недорогие видеокарты серии Quadro FX последнего поколения способны обеспечивать скорость не хуже профессиональных решений AMD даже из верхнего ценового диапазона. Такая ситуация, в частности, наблюдается в 3ds max, AutoCAD и Solidworks. Кстати, не следует забывать и о том, что для инженеров и 3D моделлеров, применяющих в своей деятельности пакеты 3ds max и AutoCAD, компания NVIDIA готова предложить специализированные производительные драйвера, дополнительно повышающие быстродействие.
3. NVIDIA уделяет куда большее внимание, чем AMD, и развитию дополнительных аппаратных возможностей своих профессиональных ускорителей. За последнее время серия Quadro FX приобрела не только полную поддержку SLI в CAD и CAM пакетах, но и получила дополнительный режим SLI Multi-OS, позволяющий использовать разные видеокарты для разных виртуальных машин в рамках одной физической системы. Также, NVIDIA реализовала для своих плат семейства Quadro FX поддержку дочерних плат, реализующих SDI. AMD же ничего подобного сегодня предложить не в состоянии.
»
— FCenter Russia, 07.07.2009
Наверх ↑
«NVIDIA ION предоставляет пользователю гораздо больше возможностей, чем референсная система от компании Intel. Тут стоит упомянуть не только о наличии интерфейсов HDMI, eSATA и других полезных дополнительных возможностей, но и о самом главном о гораздо более производительной графической подсистеме на основе графического ядра начального уровня GeForce 9400M. Дело в том, что это графическое ядро поддерживает технологию Pure HD, что позволяет переложить часть обработки (декодирования) видео высокой четкости с центрального процессора на графическое ядро, обеспечивая тем самым большую производительность при проигрывании популярных ныне Full HD видеофайлов с высоким разрешением. GeForce 9400M позволяет практически „без тормозов“ смотреть фильмы и клипы с большим битрейтом (видеопоток более 25 Мбайт/с). Наличие звука стандарта 7.1 и поддержка воспроизведения видео высокой четкости, а также скоростной сетевой интерфейс дают возможность использовать NVIDIA ION в качестве миниатюрного домашнего мультимедиацентра.»
Награда: ComputerPress Editors Recommend
— ComputerPress, май 2009
«NVIDIA со своей новой платформой ION всерьез угрожает Intel. Она даже способна лишить «голубого гиганта» монополии в сегменте нетбуков и неттопов. Производительность ION просто несопоставима с возможностями, предоставляемыми обычными платформами, использующими в качестве ЦП Intel Atom. Это позволяет смотреть на неттоп не как на дешевое устройство с невысокой производительностью для работы в Интернете, а как на полноценный ПК с обширным функционалом, заключенным в ультракомпактный корпус.»
— Мир ПК, май 2009
«NVIDIA выжала максимум из того, что имела. Основа платформы ION набор системной логики 9400. Тот самый, в пользу которого Apple отказалась в своих новых MacBook, зарекшись впредь якшаться со встроенной графикой от Intel, а „яблочникам“ в наличии трезвого ума не откажешь. … по сравнению с доминирующими на рынке связками на 945-ом наборе логики это выглядит манной небесной…. Главный козырь ION полная поддержка аппаратного декодирования HD-видео, без всяких условностей и оговорок. Эта платформа позволяет смотреть 1080р, не доводя загрузку даже такого процессора, как Atom, до 50%, причем имеется в виду воспроизведение потока в 30 Мбит/с впечатляющий результат, особенно на фоне неудач соперников.»
— Upgrade, апрель 2009
«Платформа NVIDIA ION дает гораздо больше возможностей по сравнению с ранее используемыми вариантами от Intel.»
Награда: Лучшая инновация
— Mobile Computers, май 2009
«Главная изюминка, положенная в основу ION, — производительный 16‑ядерный графический процессор, ориентированный на параллельные вычисления и позволяющий использовать его для самых разных задач. Программы, поддерживающие архитектуру CUDA, могут возлагать вычислительно сложные задачи на графическую подсистему вместо центрального процессора и получать результат вдесятеро быстрее, чем обычно. Магия ION
сказывается в первую очередь на 3D играх, но пригодится и для многих других задач.»
— Mobile Digital, июнь 2009
«Главная заслуга чипа NVIDIA ION это возросшая производительность при сохранении размеров ультракомпактного ПК, а также возможность работать с мультимедийными приложениями.
Думаю, что платформа ION это лучшее, что могло случиться с устройством на базе процессора Atom.»
— Mobile Review, 02.06.2009
«Revo действительно способен заменить собой компьютер. Например, в редакции ZOOM.CNews можно было бы заменить на Revo компьютеры всех сотрудников, кроме фотографа и дизайнера, ведь для всех типовых задач его производительности достаточно.»
— Zoom. CNews, 08.06.2009
«В коробочке площадью 45 см и высотой 3 см находится неттоп с процессором Intel Atom 230 1.6 Ггц и графическим процессором Geforce 9400M. Теперь у тебя язык не повернется назвать неттоп недокомпьютером!»
— MAXIM, июнь 2009
«Действительно, все графические примочки интерфейса Windows Aero не тормозят: окна летают без задержек, превьюшки „живые“ - складывается впечатление, что ты работаешь за достаточно мощным десктопом (вот она, мощь платформы ION!).»
Награда: 5 звезд
— Nomobile, 20.01.2009
«На платформе Zotac ION ITX можно собрать посредственный игровой компьютер, великолепный кинотеатр и весьма приличный „гостевой“ компьютер для выхода в интернет. В целом можно только порадоваться — мы видим первого представителя линейки миниатюрных, недорогих и производительных компьютеров.»
— Игромания, июль 2009
«Мы можем рекомендовать ION-ITX-C исключительно в качестве основы для HTPC. Благодаря тому, что графическое ядро GeForce 9300 имеет мощные средства для аппаратного декодирования видео в форматах MPEG-2, VC-1 и H.264 (AVC), эта материнская плата уверенно справляется с воспроизведением видео высокого разрешения. При этом немаловажно, что для такого мультимедийного компьютера не потребуется часами подбирать и настраивать программное обеспечение: новая операционная система Windows 7 имеет практически всё необходимое, чтобы получить прекрасный и современный HTPC.
Как основа для HTPC материнская плата Zotac ION-ITX-C подходит как нельзя лучше и с точки зрения дизайна. Все необходимые интерфейсы на Zotac ION-ITX-C поддерживаются в полном объёме. А благодаря наличию внешнего блока питания, Zotac ION-ITX-C можно установить в экстремально-компактные корпуса с оригинальным дизайном.»
— FCenter, 28.07.2009
«HTPC это практически идеальный сценарий использования Zotac ION. Платформа без проблем справилась с проигрыванием всех предложенных ей видеороликов. Силами процессора можно проигрывать всё до 720p включительно. Использование PureVideo HD (технологии, позволяющей осуществлять декодирование видео силами видеокарты) позволяет проигрывать также и 1080p с загрузкой процессора около 20-30%.
Итак, перед нами явно удачный и перспективный продукт. При этом за счет малого размера и наличия Wi-Fi поставить его можно будет практически где угодно. Преимуществом такого решения над неттопами на основе чипсетов Intel является возможность полноценного использования в качестве домашнего медиацентра.»
— Ferra, 08.06.2009
Наверх ↑
«Главное достоинство CUDA в том, что в терминах, понятных каждому программисту, можно в рамках одной среды создавать код, исполняемый на графическом и обычном процессоре.
В одиночку трудно охватить все сферы применения наших продуктов, поэтому-то мы активно работаем с сообществом Open Source, развивая CUDA именно по этой модели, отвечая за поддержку и консолидируя разработки. Это напоминает модель развития Linux с участием ведущих игроков ИТ-рынка. Наша задача – помогать создавать программы, максимально использующие возможности оборудования, а для этого нужны соответствующие отладчики, компиляторы и т.п., которые мы предоставляем бесплатно. Но и это не все. В Сети имеется открытый портфель решений CUDA Zone, в который на данный момент входят около 300 проектов, выполненных на базе CUDA в разных прикладных отраслях. »
— Открытые системы, 22.06.2009
«На GPU решается множество параллельных задач: физика, молекулярная динамика и т.д. Исследователи получают большие приросты при переносе своих задач на GPU: 10-кратные, 20-кратные, 100-кратные... Такие цифры просто невозможны на CPU, так ведь? Новые модели универсальных процессоров дают ускорение обычно менее чем в два раза, а при использовании GPU можно получить ускорения на порядки. И разработчики нуждаются в таких приростах производительности, которые они не могут получить на многоядерных универсальных CPU.»
— iXBT, 09.07.2009
«Оценить вычислительные возможности систем, оснащенных процессорами Tesla, позволяет следующий факт. Институт геологии и геофизики при Китайской Академии Наук (CAS) в течение нескольких месяцев тестировал решения NVIDIA Tesla с решением от GeoStar. Двадцать четыре графические процессора Tesla выполнили необходимые расчеты в 600 раз быстрее, чем кластер из 66 центральных процессоров. Причем сотрудники CAS рассчитывают улучшить этот результат путем тонкой настройки.
Не менее важным оказывается тот факт, что технология CUDA уже сегодня пользуется заслуженной популярностью у исследователей. Область применения решения включает в себя: вычислительную химию и молекулярную динамику, биоинформатику и бионауки, финансовые расчеты, различного рода математические расчеты (в том числе в приложения MATLAB и LabVIEW), моделирование погоды и мирового океана, получение медицинских изображений, компьютерная томография и отображение магнитного резонанса, расчетах в области электродинамики и электромагнетизма, автоматизация электронного дизайна и пр. »
— 3DNews, 05.05.2009
«О том, что суперкомпьютер может быть дешевым и „персональным“, NVIDIA заявила осенью прошлого года, когда на рынке появился первый „персональный суперкомпьютер“ Cray CX1, использующий платформу NVIDIA Tesla. Сейчас компания начала активное продвижение своих „бюджетных персональных суперкомпьютеров“ в России. Как это бывало на других местных рынках, ознакомление страны со своим высокопроизводительным решением NVIDIA будет проводить в университетах.
Университеты действительно могут заинтересоваться сравнительно бюджетными Tesla.
Сфера применения Tesla совпадает с классическими суперкомпьютерными задачами: гидро- и газодинамикой, молекулярной химией, геологоразведкой, распознаванием образов, обработкой звука и видео. На сайте NVIDIA можно найти более 200 приложений, написанных для Tesla. Для переноса на платформу новых программ существует программная среда CUDA, семантически близкая языку С.»
— CNews, 06.03.09
«Графические процессоры универсального назначения (General-Purpose Graphical Processing Unit, GPGPU) не требуют больших материальных затрат и поэтому привлекают к себе внимание академической и университетской общественности, не избалованной средствами. Сейчас более полусотни университетов только в США, не считая других стран, экспериментируют с продуктами NVIDIA. Увы, в России такой опыт отсутствует. В мире дело обстоит иначе, есть группы исследователей, собственными силами собирающие специализированные компьютеры; к примеру, в Бельгии для томографии создан настольный компьютер FASTRA на четырех графических картах.
Совершенно очевидно: направление GPGPU динамично развивается.»
— Computerworld, 02.03.2009
Наверх ↑
«Всем нравится идея дешевых ультрапортативных и всегда подключенных устройств. Однако низкая производительность и малое время автономной работы удерживали нетбуки от того, чтобы стать по-настоящему массовыми. Массовыми, как мобильные телефоны или ноутбуки. Теперь у Tegra есть шанс удовлетворить желания пользователей.
На Computex 2009 было представлено свыше десятка устройств на Tegra. Потребители могут использовать их для общения в Facebook, просмотра роликов на YouTube или видео высокой четкости, делать качественные фотографии и снимать ролики. И все это в ультрапортативной бюджетной упаковке.
Благодаря Tegra MID'ы станут доступным, удобным и самым востребованным устройством в мире.
Устройства на Tegra воспроизводят видео высокой четкости вплоть до 1080p. Обеспечивают просмотр веб-страниц в полном разрешении. Поддерживают аппаратное ускорение в Flash и в веб-приложениях. Работают несколько дней без подзарядки. Поддерживают такие беспроводные технологии как Wi-Fi, 3G и WiMAX.»
— Lenta.RU, 29.06.2009
Наверх ↑
«Одной из программ для кодирования видео, наиболее удачно использующих технологию CUDA, является Super LoiLoScope Mars. CUDA здесь служит не только для ускорения применения фильтров к видеоролику, но и, собственно, кодирования... при включенной технологии NVIDIA CUDA машина справилась с кодированием роликов в среднем в пять раз быстрее, что дает огромный выигрыш во времени, если речь идет о больших объемах видео.»
— Chip, июль 2009
«Только вдумайся в цифры: для NTLM-хеша скорость перебора, используя мощности графического процессора, составляет 500 миллионов паролей в секунду. А если вместо брутфорса использовать rainbow-таблицы, получаем вообще астрономическую цифру: почти 73904 миллионов паролей в секунду!»
— Хакер, июль 2009
«Скорость работы технологии NVIDIA CUDA увеличивается тем больше, чем менее ресурсоёмкий формат используется в качестве исходного видео. Для того, чтобы убедиться в незыблемости данного утверждения, мы и провели тесты с DV-AVI, где прирост скорости обработки уже более чем ощутим. Да, с таким выигрышем данная технология, как говорится, „имеет право на существование“! NVIDIA CUDA управилась с очисткой в четыре с небольшим раза быстрее, чем даже достаточно мощный по сегодняшним меркам процессор!»
— iXBT, 13.07.2009
«На протяжении последних 10–15 лет традиционные CPU наращивали производительность при выполнении последовательного кода путем усложнения архитектуры. Анализируя код, они пытались увеличить его эффективность на этапе исполнения. Причем код продолжал оставаться непараллельным. Продолжалось увеличение размеров кеш-памяти, наращивание тактовой частоты. Однако сегодня возможности дальнейшего наращивания скорости выполнения последовательного кода практически подошли к концу.
Именно поэтому GPU становится все более и более популярным как вычислитель. При условии правильного написания кода под GPU можно получить большую производительность на квадратный миллиметр кристалла, единицу потраченной энергии, доллар и т.п. Мы часто при дизайне GPU оперируем показателями экономической энергоэффективности. С точки зрения этих параметров удельная производительность графических процессоров намного выше, чем у CPU.
Они используют совершенно другой подход к наращиванию производительности: вместо того чтобы усложнять последовательный код, графический процессор использует массивы, или «море» вычислителей, которые работают параллельноно, как правило, на более низкой частоте. Такая архитектура кардинально отличается, и CUDA — программно-аппаратная платформа, которая позволяет разработчикам использовать потенциал этих массивов, при этом применяя стандартные средства разработки.»
— Hard`n`Soft, июнь 2009
«CPU это внедорожник. Он ездит всегда и везде, но не очень быстро. А GPU это спорткар. На плохой дороге он просто никуда не поедет, но дайте хорошее покрытие и он покажет всю свою скорость, которая внедорожнику и не снилась.»
— Компьютерра Online, 30.04.2009
«Во время окончательного просчёта vReveal выводит информацию не только о времени, оставшемся до конца работы, но и подсчитывает количество минут, сэкономленных пользователем за счёт использования технологии CUDA.
Любопытная статистика. Почему бы её не проверить?
В течение нескольких проведённых тестов выяснилось, что реальное ускорение, которого можно достичь при обработке видео в программе vReveal, составляет примерно 7-10 раз. Как при просмотре, так и при сохранении. »
— iXBT, 21.04.2009
«В качестве минимальных системных требований данной программе требуется видеокарта, поддерживающая PixelShader2.0. Однако, если вы хотите иметь ускорение процессов кодирования и декодирования, здесь потребуется поддержка технологии CUDA, которая реализована только в графике NVIDIA.
Одним только разработчикам известны хитрости, к которым они прибегли. В любом случае работа в программе напоминает игру не только благодаря занимательному живому интерфейсу, но и отсутствием извечных проблем с нехваткой ресурсов, хорошо знакомых каждому, имевшему дело с редактированием "тяжелого" AVCHD. Посмотрим, как лихо LoiLoScope справляется с плавным проигрыванием таймлинии, на которой расположен AVCHD клип, добавлены титры, а ко всему прочему во время проигрывания к клипу применяются некоторые эффекты. Заметьте — всё это происходит на лету, без какого-то бы ни было предварительного просчёта.»
— iXBT, 11.05.2009
Наверх ↑
«На сегодняшний момент самая совершенная игровая 3D-система, доступная в домашних условиях. Да что 3D — это просто мечта любого экстремального геймера. Панорамный обзор с рекордным углом обзора, эффектно выскакивающие из зоны периферийного внимания монстры, запредельное разрешение и крайне высокий уровень погружения в игровую реальность.»
— Hi-Tech@mail.ru Russia, 12.07.2010
Наверх ↑
«Даже если прямо сейчас 3D-технологии вам не очень-то нужны, стоит понимать: через год, два, три от них будет никуда не деться... недалек тот день, когда некоторые игры будет попросту не запустить на машинах без поддержки 3D. Эволюцию не обманешь!»
— Game Land Russia, 23.06.2010
«Hам очень понравилось наблюдать за объёмными виртуальными мирами при помощи очков из комплекта 3D Vision. Создаваемый стереоэффект весьма неплох, и при просмотре стереофотографий и видеороликов и уж тем более — при игре в современные игровые проекты с качественной 3D-графикой. Стереокомплект NVIDIA прекрасно напомнил нам о том, что в идеале любая искусственная картинка должна быть объёмной, и после этого на плоские изображения смотреть не очень хочется.
Главное преимущество 3D Vision, по сравнению с другими технологиями, состоит в том, что этот комплект способен обеспечить пользователя максимальным набором контента, доступного в стереоформате.»
— iXBT, 23.06.2010
«Нетрудно с помощью простых арифметических операций подсчитать, насколько расширилась та самая 3D Vision экосфера за последние полгода. Количество задействованных в ней компании выросло более чем в два раза, на рынок выводятся все новые и новые предложения в этой области, 3D проникает и в «большую» науку, не только в пользовательский сегмент.»
— Hi-Tech@mail.ru Russia, 22.06.2010
«После внимательного изучения технологии стало ясно, что компания всерьез взялась подсадить геймера на «трехмерку»: в списке совместимых игр сразу оказались почти все популярные проекты последних лет, о выпуске специализированных мониторов и проекторов заявили многие производители, а сами очки оказались достаточно качественными для того, чтобы в них хотелось играть снова и снова.»
— Upgrade Russia, 07.06.2010
«В игровой индустрии грядет настоящая революция. Стереоскопические технологии заставят виртуальные миры выйти из экрана.
Активные затворные очки вкупе со стереомониторами — первые кандидаты на захват игрового рынка, поскольку позволяют пользователю двигать головой во всех направления, не утомляют глаза, не создают проблем с синхронизацией картинки и очков, не требуют создания специального контента.
»
— Infox.ru, 15.07.2009
«Но будьте осторожны! 3D-картинка вызывает стойкое привыкание: вы получите дополнительный кайф от игр и фильмов, но когда выйдете обратно в Windows, почувствуете сильное разочарование.»
— ТЗ, июль 2009
«Конечно, вряд ли кто-то поспорит, что мы имеем дело с лучшей на данный момент реализацией концепции трехмерных очков. Неоспоримые преимущества GeForce 3D Vision высокое разрешение картинки, видимой каждым глазом, отсутствие артефактов, совместимость с большим количеством устройств графического вывода информации.
Для детей любого возраста этот комплект станет желанным подарком на день рождения.»
— Upgrade, июнь 2009
«Новая технология производит впечатление. В некоторых играх особенно. Например, Left 4 Dead и FarCry 2 поразили реальным ощущением пространства, реальностью персонажей и зданий. … у 3D Vision есть серьезный шанс изменить этот мир!»
— Upgrade Special, июнь 2009
«Fallout 3.
Oкончательно уносит в мир виртуальной реальности взгляд на пипбой. Не сдержал восторженного возгласа и перехваченного духа. Просто волшебно, экран пипбоя на одном расстоянии от глаз, браслет и элементы управления на другом, картинка пипбоя в его глубине. Всё чётко, контрастно и до безобразия объёмно.»
— Hi-Tech@mail.ru, 26.05.2009
«Достаточно один раз надеть эти волшебные очки и взглянуть через них на преобразившийся виртуальный мир и вам больше не захочется играть в обычные проекты они покажутся вам плоскими и неинтересными.»
— GameGuru, 23 июня 200 009
«Очки мне понравились: даже хорошо знакомые игры предстают в новом свете. GeForce 3D Vision вполне могут пользоваться спросом и задать мини-тренд на рынке, особенно учитывая невысокую цену.»
Награда: 5/5
— Итоги, 20.01.2009
«Для начала мне показали демо-ролик, который очень впечатлил: казалось, логотип компании выплыл из монитора и его можно поймать рукой. В играх такого не было, причем от одной игры к другой ощущение реальности происходящего то увеличивалось, то уменьшалось.
Больше всего мне понравился шутер Left4Dead. Погружение в Prince of Persia не особо впечатлило, а вот при гонках на мотоцикле в BurnOut Paradise проносящиеся мимо кусты хотелось уцепить рукой так они натурально выглядят.
Очки мне понравились: даже хорошо знакомые игры предстают в новом свете. GeForce 3D Vision вполне могут пользоваться спросом и задать мини-тренд на рынке, особенно учитывая невысокую цену.»
— Nomobile, 23.06.2009
«…прогресс не стоит на месте, и необходимая для работы очков затворного типа развертка с частотой 120 Гц сегодня доступна уже и у ЖК-мониторов. Путь оказался открыт, и NVIDIA, опережая конкурентов и доказывая свое лидерство в мире стерео, сразу же сделала серьезный ход, выпустив на рынок GeForce 3D Vision новые стереоочки затворного типа.
С совместимостью вопрос был снят практически сразу. Достаточно лишь взглянуть на официальный список поддерживаемых игр, чтобы понять GeForce 3D Vision подойдут игроманам всех мастей. Конечно, у нас не было возможности проверить на работоспособность такой обширный список игр, но поверить на слово производителю в данном случае можно подобных проблем не было и в далеком прошлом, на заре появления стереодрайверов NVIDIA. Более того, несколько сотен самых популярных игр не только проверены на совместимость с очками, но и для каждой из них создан свой профиль со своими настройками.»
— 3DNews, 24.04.2009
«Первые впечатления от игр, бесспорно, вызывают восторг и бурю эмоций. Особенно хорошо в этом плане смотрятся Fallout 3 и Left 4 Dead. Игры темные, мрачноватые, так что типичное сужение цветовой гаммы здесь даже к месту. Очки чуть-чуть добавляют зеленоватый оттенок, как бы
накладывая светофильтр на изображение. Впрочем, потрясающая четкость и неминуемое желание прикоснуться ко всем предметам нивелируют этот недостаток.
Выводы.
Технология 3D Vision работает практически со всеми популярными приложениями... Нельзя не отметить
потрясающую реализацию объемного изображения,
всю гамму чувств и ощущений. Оторваться действительно невозможно это мы испытали на себе. Простота настройки, низкая стоимость и качественная реализация это все, что нужно геймеру, для того чтобы получить новые ощущения от уже пройденных игр.»
— Железо, март 2009
«В Fallout 3 в прямом смысле хочется хочется потрогать руками апокалиптические руины, зомби как живые. Инфернальное удовольствие нам доставили покатушки в Burnout. Бьющиеся стекла, искореженные каркасы дорогих авто, дикие скорости за это стоит отдать последние портки, не то что те 8000 руб, которые просят за сам набор.»
— Страна игр, март 2009
«Возможно, в будущем появится и кино с поддержкой 3D Vision. Сегодня существуют лишь коротенькие ролики, которые, однако, впечатляют. Что касается игр, то это нужно непременно опробовать на себе.»
— РС ИГРЫ, апрель 2009
«Хорошей проработкой выделяются игры на движках Source (студия Valve Software) и CryEngine (студия Crytek). Так, в Left4Dead объёмность действительно впечатляет: здания, предметы обстановки, вплоть до самых мелких деталей, персонажи — всё становится настолько реальным, что хочется протянуть руку и потрогать.
В стратегиях игры выглядят просто великолепно — возникает полное ощущение, что перед вами крошечный, но реальный мирок, в котором стоят настоящие крохотные заводы и ездят настоящие крохотные танки. Иногда хочется просто аккуратно взять какой-нибудь танк двумя пальцами и переставить по карте туда, где он нужнее...»
— FCenter, 06.04.2009
«Технология GeForce 3D Vision, анонсированная не так давно, превзошла все ожидания и мы уверены, что она будет пользоваться популярностью среди геймеров.»
— Game Land, 20.03.2009
«Общие впечатления от тестирования довольно трудно передать словами. GeForce 3D Vision позволяет создавать ощущение того, что объект располагается
между пользователем и экраном и как бы парит в воздухе. Эффект погружения
в мир игры и взаимодействия с ним существенно усиливается. Возникает ощущение гораздо большей реалистичности происходящего на экране. Вы в буквальном смысле сможете почувствовать себя частью трехмерного
пространства, созданного компьютером... Все это прекрасно ощущается в играх различных жанров: и в RPG, и в шутерах, и в стратегиях. »
— Chip, апрель 2009
Наверх ↑
«Несомненно, NVIDIA Optimus серьёзно меняет подход к работе графической подсистемы ноутбуков и наверняка поможет продлить автономную работу мобильных систем без какой-либо головной боли для пользователя.»
Ф-Центр, 10.02.2010
«Будущее у технологии NVIDIA Optimus есть. Данный инструмент дает пользователю возможность продлить время автономной работы своего мобильного ПК и при этом не лишает его преимуществ вычислительных резервов дискретной графики NVIDIA.»
3D News, 09.02.2010
Наверх ↑
«Запоздавшая на три месяца PC версия Mirror`s Edge отличается от консольной не только более точным и удобным управлением, но и поддержкой технологии NVIDIA PhysX. Благодаря новым драйверам, сложное поведение тканей и частиц теперь просчитывается видеокартой NVIDIA, а не отдельным ускорителем от AGEIA, который так и не нашел своего покупателя. Достаточно любой видеокарты с поддержкой DirectX 10 даже на средненькой 8600GTS физика работает исправно и не сильно влияет на количество кадров в секунду. А посмотреть есть на что уровни теперь засыпаны мусором, который гоняет ветер, стекла бьются на тысячи осколков, а ткани и брезент ведут себя как настоящие и красиво рвутся под градом пуль. Отличное дополнение к яркой графической оболочке, выполненной при помощи Unreal Engine 3.0»
— PC Games, март 2009
Наверх ↑
|
|
|