Власть над играми
Обеспечьте свои игры мощью графических процессоров NVIDIA® GeForce™ FX и GeForce PCX. Основанные на улучшенных технологиях NVIDIA® , включая движок CineFX™ 2.0, технологию UltraShadow™ и унифицированную программную среду ForceWare™, графические процессоры GeForce FX и GeForce PCX обеспечивают кинематографическое качество и высокую производительность в играх , ни с чем несравнимые функции, отличную стабильность и совместимость со следующим поколением игр.
Предлагаемые производительные решения:

![]() | |||
| GeForce FX 5950 Ultra: | |||
| Графическое ядро | 256-bit | ||
| Интерфейс памяти | 128-bit | ||
| Пропускная способность памяти (ГБ/с) | 30.4GB/s | ||
| Скорость заполнения (Гигапикселей/сек) | 3.8 billion texels/s | ||
| Вершин в секунду | 356 million | ||
| Частота памяти (МГц) | 950 МГц | ||
| Пикселей за такт (пиковое значение) | 8 | ||
| Текселей за такт (макс. за один проход отрисовки) | 16* | ||
| RAMDAC | 400 MHz | ||
| *Для версий с памятью DDR2 пропускная способность составляет 14.4ГБ/с, а частота памяти - 900МГц. | |||
GeForce FX: игры, какими они должны быть:
Разработчики игр знают, что графические процессоры NVIDIA способны вдохнуть жизнь в 3D-эффекты. Вот почему вы можете увидеть логотипы NVIDIA "Игры, какими они должны быть" на лучших из выпускаемых игр. Благодаря GeForce FX, вы получите мощь, которая оживит невероятные 3D-миры и множество персонажей. Так почему бы не поиграть
|
![]() | |
| Подсистема CineFX 2.0 | |
| подсистема CineFX 2.0 второго поколения является основой усовершенствованных пиксельных и вершинных шейдеров и настоящей 128-битной точности цвета. Обеспечивая удвоенную по сравнению с первым поколением производительность пиксельных шейдеров, CineFX 2.0 значительно повышает эффективность их исполнения. | |
| Intellisample HCT | |
| технология Intellisample второго поколения на 50% повышает эффективность сжатия цветов, текстур и данных Z-буфера, обеспечивая невероятное качество изображения при разрешениях quality до 1600x1200. | |
| Технология UltraShadow | |
| являясь основой следующего поколения сложных, реалистичных эффектов теней, ускоряет из создание. Точные тени, неотличимые от реальных, при высоких частотах кадров - это один из ключей к более реалистичным игровым средам. | |