Q: Что вы сегодня объявляете?
A: Сегодня мы объявляем о выпуске ведущей игровой платформы (Definitive Gaming Platform), включающей новые графические процессоры (GPU) NVIDIA GeForce 8800 GTX и NVIDIA GeForce 8800 GTS—первые в индустрии Microsoft® DirectX® 10 графические процессоры с универсальной архитектурой—и новый медиа и коммуникационный процессор (MCP) NVIDIA nForce® 680i.
Q: Что включает в себя ведущая игровая платформа?
A: Эта платформа является бескомпромиссным игровым решением:
- Две видеокарты на основе GeForce 8800 GTX, работающие в режиме NVIDIA® SLI™
- Материнская плата NVIDIA nForce 680i, нацеленной на максимальную производительность с возможностью серьезного разгона, поддержкой технологии SLI и повышенными частотами внешней шины.
Q: Сколько графических процессоров вы сегодня объявляете?
A: Сегодня мы объявляем о выходе двух новых графических процессоров на основе новой архитектуры семейства GeForce 8. Это NVIDIA GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS.
Q: Поддерживают ли эти новые графические процессоры DirectX 10?
A: Да. Графические процессоры семейства GeForce 8 не только первыми в индустрии предоставляют поддержку DirectX 10, но также являются основными графическими процессорами для разработки и сертификации DirectX 10 API.
Q: Это новая архитектура или обновленная архитектура семейства GeForce 7?
A: Это полностью новая универсальная архитектура, совместимая с DirectX 10.
Q: Можно ожидать доступность карт на рынке сразу после выпуска?
A: Да. Видеокарты на основе GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS уже есть в продаже в ведущих Интернет-магазинах и розничных компаниях.
Q: Один графический процессор GeForce 8800 GTX быстрее двух графических процессоров GeForce 7900 GTX, работающих в режиме SLI?
A: Да.
Q: Один графический процессор GeForce 8800 GTX GPU быстрее одной карты GeForce 7950 GX2?
A: Да.
Q: Поддерживают ли графические процессоры GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS технологию SLI?
A: Да. Все графические процессоры GeForce 8800 поддерживают технологию NVIDIA SLI.
Q: Сколько слотов занимают эти платы?
A: Карты на основе GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS занимают по два слота каждая.
Q: Каковы основные характеристики графических процессоров GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS?
| GeForce 8800 GTX | GeForce 8800 GTS | |
| Потоковых процессоров | 128 | 96 |
| Частота ядра (МГц) | 575 | 500 |
| Частота шейдеров (МГц) | 1350 | 1200 |
| Частота памяти (МГц) | 900 | 800 |
| Объем памяти | 768MB | 640MB |
| Интерфейс памяти | 384-bit | 320-bit |
| Пропускная способность памяти (Гб/с) | 86.4 | 64 |
| Скорость заполнения сцены текстурами (млрд/с) | 36.8 | 24 |
Q: Какая память установлена в картах на основе графических процессоров GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS?
A: Высокоскоростная GDDR3 память.
Q: Выпустите ли вы версии GeForce 8800 GTX или GeForce 8800 GTS с 512 или 256 Мб памяти?
A: Не в этот раз.
Q: Поддерживают ли эти графические процессоры HDCP?
A: Да. Все видеокарты на основе NVIDIA GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS- поддерживают HDCP.
Q: Поддерживают ли графические процессоры GeForce 8800 технологию NVIDIA® PureVideo™ HD?
A: Да. Все графические процессоры NVIDIA GeForce 8800 поддерживают PureVideo HD.
Q: Изменили ли вы сглаживание в графических процессорах семейства GeForce 8?
A: Да. Мы добавили 8- и 16-кратные уровни сглаживания (AA), обеспечивающие необычайное качество изображения вместе с высочайшей частотой кадров в секунду. NVIDIA Control Panel теперь поддерживает три режима сглаживания:
-
a) Управление приложениями– AA полностью контролируется внутриигровыми настройками.
b) Управление Панелью Управления – AA полностью контролируется NVIDIA Control Panel. Внутриигровые настройки игнорируются.
c) Усовершенствованное управление приложениями (новинка) – Настройки AA (например, 4x, 8x, 16x и т.д.) устанавливаются Панелью управления NVIDIA, но приложение определяют, включать ли AA и на каких поверхностях его применять. Этот режим позволяет приложениям использовать преимущества нового 8- и 16-кратного сглаживания с более высокой надежностью и совместимостью, чем в режиме игнорирования приложений. Этот режим рекомендован для всех приложений.
Q: Сколько транзисторов содержат графические процессоры семейства NVIDIA GeForce 8?
A: 681 млн.
Q: Какой техпроцесс используют графические процессоры семейства NVIDIA GeForce 8?
A: 90-нм
Q: Где производятся графические процессоры семейства NVIDIA GeForce 8?
A: TSMC
Q: Что такое универсальное шейдерное ядро?
A: Исторически у графических процессоров есть специализированные блоки для различных видов операций в конвейере отрисовки, например, для обработки вершинных и пиксельных шейдеров. С универсальной архитектурой семейства GeForce 8 NVIDIA создала единое шейдерное ядро, использующее операции с плавающей точкой, со множеством независимых процессоров. Каждый из этих независимых процессоров способен выполнять только один вид операций с шейдерами, включая пиксельные, вершинные, геометрические и физические шейдеры. Графические процессоры GeForce 8800 могут динамически распределять вычислительную мощность в зависимости от нагрузки приложения, обеспечивая небывалую производительность и эффективность.
Q: Что такое технология NVIDIA GigaThread™?
A: GigaThread - это новая технология, позволяющая тысячам независимых потоков выполняться параллельно внутри графического ядра. Она обеспечивает высочайшую вычислительную эффективность в сложных шейдерных программах нового поколения.
Q: Что такое потоковая обработка?
A: Потоковая обработка - это сравнительно новая компьютерная парадигма, позволяющая производить параллельную обработку определенного набора операций или множественных потоков данных с небывалым уровнем эффективности и производительности. Шейдерное ядро графических процессоров GeForce 8800 включает в себя 128 1.35 ГГц потоковых процессоров, работающих параллельно, чтобы обеспечить высочайшую игровую производительность. Потоковая архитектура является самой эффективной в графике. Потоки развивались вместе с графикой, и семейство GeForce 8 относится к новому поколению потоковой архитектуры. В универсальной архитектуре GeForce 8800 геометрические, вершинные и пиксельные программы распределяются между потоковыми вычислительными ресурсами.
Q: Поддерживают ли эти графические процессоры Shader Model 4.0?
A: Да. Графические процессоры GeForce 8800 полностью поддерживают Shader Model 4.0.
Q: Каковы основные различия между DirectX 9 и Direct X 10?
A: В DirectX 10 представлено несколько важных новых возможностей, в том числе:
- Геометрические шейдеры
- Потоковый вывод
- Технологию дублирования геометрии нового поколения
- Значительно уменьшены издержки CPU при передаче данных между CPU и GPU
Сочетание этих возможностей должно обеспечить непревзойденный уровень графического реализма и кинематографические эффекты, полностью рассчитанные графическим процессором в режиме реального времени.
Q: Что такое потоковый вывод?
A: Потоковый вывод - это новая функция DirectX 10, позволяющая данным проходить прямо из вершинного или геометрического шейдера в буферную память кадров без необходимости прохождения всего конвейера отрисовки. Вывод затем можно вернуть обратно через конвейер для циклических вычислений и сложных шейдерных эффектов, например, систем частиц и физических эффектов.
Q: Что такое геометрические шейдеры?
A: Геометрические шейдеры - это новая возможность DirectX 10, позволяющая графическому процессору динамически создавать геометрию. До сегодняшнего дня графическое аппаратное обеспечение могло только использовать существующие данные с помощью графического процессора. С появлением геометрических шейдеров графический процессор может создавать и удалять вершины в вершинных шейдерах. Это позволяет реализовать, например, сотообразные текстуры замещения и создаваемые графическим процессором теневые объемы, делая игры еще более реалистичными.
Q: Что такое подсистема NVIDIA® Lumenex™?
A: Подсистема NVIDIA® Lumenex™ является частью графических процессоров GeForce 8800, обеспечивающей необычайно высокое качество изображения, включая 16-кратное полноэкранное сглаживание, 128-битный широкий динамический диапазон (HDR) с плавающей точкой и поддержку разрешений до 2560x1600 с высочайшей частотой кадров.
Q: Что такое технология NVIDIA® Quantum Effects™?
A: NVIDIA Quantum Effects - это новая технология, созданная для улучшения моделирования и расчета физических эффектов графическим процессором. С помощью продвинутого шейдерного ядра, предназначенного для физических вычислений графические процессоры GeForce 8800 способны производить впечатляющие графические эффекты (дым, огонь и взрывы) быстрее, чем когда-либо. Эта специализированная возможность графического процессора освобождает CPU, позволяя ему работать с движком игры и искусственным интеллектом, улучшая процесс игры.
Q: Почему у видеокарты GeForce 8800 GTX два SLI разъема?
A: Второй разъем SLI на карте GeForce 8800 GTX является аппаратной поддержкой возможных в будущем улучшений функциональности нашего программного обеспечения для работы с SLI. С существующими драйверами используется только один разъем SLI. Пользователи могут подключать SLI разъем как в левый, так и в правый SLI коннектор.
Q: Почему NVIDIA снабдила графические процессоры GeForce 8800 384-битным интерфейсом памяти, а не 512- или 256-битным?
A: При разработке графических процессоров GeForce 8800 нашей целью было создание самого быстрого графического процессора с учетом ряда ограничений, включая энергопотребление, размер, стоимость, технологию проектировки и требования на уровне плат. Разработка самого быстрого графического процессора требует архитектуру, в которой сбалансированы размеры шейдерного, текстурного, растрового (ROP) и кадрового буферов. Проанализировав производительность в сотнях приложений и шейдеров, мы определили, что 384-битный интерфейс памяти в сочетании со 128 потоковыми процессорами и 64 блоками фильтрации текстур делают процессор самым быстрым и сбалансированным, в то же время удовлетворяя всем параметрам платы.