О настоящем и будущем технологии PhysX
«Не так давно мы опубликовали объемное интервью представителями компании NVIDIA, которое затрагивает настоящее и будущее технологии PhysX, игры с поддежкой аппаратно ускоренных физических эффектов, планы по развитию физического движка PhysX SDK и надстройки над ним, известной как NVIDIA APEX.
Краткая выжимка из наиболее интересных фактов представлена в данном интервью»
«Оценить по достоинству всю красоту Arkham City удастся далеко не всем. И это настоящий повод задуматься об апгрейде своего железа (мы, кстати, уже задумались). К счастью, нам удалось сыграть в обе версии нового Бетмена: консольную и PC'шную разницу не заметить нельзя. И дело не только в графике, на которую мы намекнули в начале абзаца. Во-первых, поддержка 3D демонстрирует Arkham City с нового ракурса. В игре реализовано действительно качественное 3D, а не его жалкое подобие, прикрученное «для галочки» или пункта в маркетинговом плане. Во-вторых, стоит отдать должное NVIDIA, благодаря которой вселенная обзавелась огромным количеством мелких деталей. Все это не без помощи технологии PhysX, которая действительно работает, и работает, между прочим, на полную мощь.
в обычной версии вы НЕ увидите: осколков стекла, которое несколько секунд назад разбили головой одного из отморозков; невероятного эффекта от дождя, не прописанный скриптом, а генерируемый в режиме реального времени; клубящегося дыма из канализаций Готэма. Все это действительно мелочи, масса мелочей, из которых и создается полноценная картинка. И без этой картинки версия, в сравнении, явно проигрывает.»
Alice: Madness Returns
«Редкий случай, когда в отношении Alice: Madness Returns можно смело сказать: PC-версия игры – лучшая… текстуры и общее качество графики здесь на голову выше, чем в консольных вариациях. Вдобавок ко всему игра поддерживает технологию PhysX, которая заметно оживляет картинку (более того, многие сходятся во мнении, что применение PhysX в Madness Returns является одной из лучших демонстраций физики частиц на сегодняшний день вообще) – приставки таких изысков лишены.»
«Играть в обновленную Алису лучше на карточках NVIDIA GeForce,поддерживающих технологию PhysX - аппаратное ускорение симуляции физических эффектов. Благодаря ей волосы Алисы, «как живые»,развиваются по ветру, когда юная красотка одним махом перепрыгивает с одного жутковатого островка на другой. Пулемет-перечница оставляет за собой шлейф из жидкого, расчлененного месива, которое расплескивается у вас по монитору(особенно живо «месиво» смотрится в 3D).
При этом все столкновения, разборки, безумные убийства и непокорная красота Алисы симулируются физически корректно в режиме реального времени.»
Alice: Madness Returns: Безумие наяву
«Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом.»
GPU PhysX in Alice: Madness Returns
«GPU PhysX content in Alice: Madness Return can be characterized as "Particle Madness". In a good way – this game contains probably most rich and diverse physically simulated particle effects, of all games with hardware PhysX support. From habitual and universal debris, chunks, smoke and dust (emitted either by player's weapons or enemies) to environmental particles (dynamic leaves, ash, bubles, etc) and place-specific effects.»
Физическое превосходство
«Запоздавшая на три месяца PC версия Mirror`s Edge отличается от консольной не только более точным и удобным управлением, но и поддержкой технологии NVIDIA PhysX. Благодаря новым драйверам, сложное поведение тканей и частиц теперь просчитывается видеокартой NVIDIA, а не отдельным ускорителем от AGEIA, который так и не нашел своего покупателя. Достаточно любой видеокарты с поддержкой DirectX 10 - даже на средненькой 8600GTS физика работает исправно и не сильно влияет на количество кадров в секунду. А посмотреть есть на что - уровни теперь засыпаны мусором, который гоняет ветер, стекла бьются на тысячи осколков, а ткани и брезент ведут себя как настоящие и красиво рвутся под градом пуль. Отличное дополнение к яркой графической оболочке, выполненной при помощи Unreal Engine 3.0»