
Чтобы создать блокбастер Человек-Паук 3, Sony Pictures Imageworks пришлось перевести систему просмотра цифрового съемочного материала на разрешение 2K, добиться воспроизведения фильмов без зависаний в режиме реального времени с правильной передачей цвета. Это позволило просматривать и оценивать снимки во время ежедневных сессий Sweatbox. Sweatbox – собственная система Imageworks – это основа режиссерского и творческого процесса, который стоит за Человеком-Пауком 3 и другими фильмами от Imageworks.

Для Человек-Паук 3 Imageworks использовала профессиональные графические решения NVIDIA® Quadro®, чтобы адаптировать Sweatbox к уникальным требованиям и нуждам производства. Так как Человек-Паук 3 создавался в разрешении 2K, одним из требований стала 2K Sweatbox и система проекции. Это позволило дизайнерам видеть точный съемочный материал «пиксель к пикселю» при принятии решений и создании финальных кадров для каждой сцены. Решения NVIDIA Quadro позволили системе Sweatbox на Linux и 2K проекторам работать с частотой 24 кадра в секунду вместе с приложением, специально созданным для оценочных сессий 2K Sweatbox.
Решения NVIDIA Quadro также использовались в системе рендеринга Imageworks, позволяя дизайнерам, работающим над Человек-Паук 3, добавлять Maya Playblast и другие аппаратные рендеринги в очередь без перегрузки ресурсов локальной рабочей станции. Поэтому дизайнеры могли продолжить работу без остановок и одновременно рендерить изображения. Точность, которую обеспечивают GPU от NVIDIA, позволила Imageworks ускорить и оптимизировать работу производственного конвейера и улучшить рабочий процесс, что было необходимо для создания этого потрясающего фильма.

Билл Виллариал (Bill Villarreal), вице-президент по технологиям в Imageworks, заявил: "При завершении работы над таким большим проектом, как Человек-Паук 3, нам приходиться рассчитывать на высокое качество и исключительную производительность всех аспектов нашего производственного конвейера. Особенно это касается наших аппаратных систем. Графика NVIDIA предпочтительна и для рабочих станций дизайнеров, и для наших систем воспроизведения высокого разрешения, так как она обеспечивает качество, производительность и поддержку для создания невероятных изображений Imageworks для зрителей во всем мире".
Подробнее смотрите на сайте: http://spiderman3.sonypictures.com
Изображения: (c) 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Все права защищены.
NVIDIA, логотип NVIDIA и Quadro являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA в США и/или других странах.