2033 год. Мир разрушен глобальной катастрофой и лежит в руинах. Человечество почти полностью уничтожено. Москва превратилась в город-призрак, отравленный радиацией и населенный чудовищами. Горстка выживших людей прячется в московском метро — самом большом противоатомном бомбоубежище на земле. Его станции превратились в города-государства, в туннелях царит тьма и обитает ужас, а снаружи ожидают кошмарные мутанты...
Школа компьютерной графики RealTime совместно с телеканалом Первый игровой и при информационной поддержке www.mir3d.ru объявляет о проведении конкурса по мотивам легендарного МЕТРО 2033 — «Экипируй вселенную Метро 2033!»
Конкурс проводится на портале www.3dcenter.ru
Задача
Создать боевой костюм обитателя вселенной Метро 2033. Победитель будет определен в двух категориях — лучший Concept Art и лучший моделинг.
Промежуточные варианты, эскизы и наброски разрешено публиковать в специальном разделе форума
W.I.P — Метро 2033.
Начало приема работ
1 февраля 2010
Окончание приема работ
28 февраля 2010
Первый этап голосования
1-9 марта 2010
Второй этап голосования
10-20 марта 2010
Объявление победителей
22-26 марта 2010
Определение победителя будет проходить в два этапа.
На первом этапе лучшие работы будут отбираться путем голосования участников форума www.3dcenter.ru
На втором этапе победителя определяют члены жюри, в которое входят представители школы RealTime, телеканала Первый Игровой, портала 3dcenter.ru, а также спонсоры конкурса — компании Wacom, NVIDIA и Акелла.
Планшет Wacom Intous 4S предоставляет максимальный комфорт художнику в 2D — приложениях за счет близкого к рисованию карандашом на бумаге процесса работы, удобному перу без батареек, сенсорному кольцу и «горячим клавишам», а в 3D-приложениях за счет высокой точности (благодаря высокому разрешению планшетной матрицы) и чувствительности к нажатию пера, позволяющей почувствовать физическое воздействие на объкт в реальном времени.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 поддерживающая большинство современных технологий. Графический процессор обеспечивает высокую производительность для большинства современных компьютерных игр, а поддержка PhysX позволяет получить дополнительные спецэффекты в играх без заметных потерь в производительности. Отличная поддержка универсальных вычислений CUDA/OpenCL/DirectX позволяет значительно повысить продуктивность в задачах кодирования видео и видеомонтажа.
Испытайте абсолютное погружение и 50% прирост производительности с GeForce GTX 260 по сравнению с GPU предыдущего поколения. Теперь вы можете работать и играть на полной скорости!
Видеокарта NVIDIA GeForce GTS 250 дарит пользователям производительность мирового уровня при работе с HD графикой, игровые эффекты NVIDIA PhysX с GPU-ускорением, молниеносную обработку изображений и видео и полную поддержку NVIDIA 3D Vision, позволяющую играть в настоящем стереоскопическом 3D.
«Первый Игровой» выберет победителя из числа достойнейших и обеспечит ему известность!
Ролик с лучшими работами и всей необходимой информацией о самом креативном и талантливом победителе (по версии «Первого Игрового») будет крутиться в эфире телеканала в течение двух недель!