quadro

  • РЕШЕНИЯ ДЛЯ РАБОЧИХ СТАНЦИЙ
  • ПРИЛОЖЕНИЯ С GPU-УСКОРЕНИЕМ
  • ПЕРЕДОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Делиться ссылкой:

Делиться ссылкой

Технология Maximus

Объединяйте процесс визуализации и моделирования за одним рабочим столом

Растущие потребности в области бизнеса и сужающиеся временные рамки заставляют инженеров, конструкторов и профессионалов по созданию контента искать креативные способы рассматривать и утверждать больше новых идей за более короткие промежутки времени. Очень часто это включает создание дизайнов или контента, которые содержат аспекты с активным использованием графики и физическое моделирование. К примеру, после проектирования машины или создания персонажа цифрового кино затем требуется моделирование того, как потоки воздуха обтекают машину или как развевается одежда персонажа в боевых сценах.

В идеале, инженер, художник, дизайнер или ученый должен взаимодействовать с высокопроизводительной графикой, одновременно осуществляя процесс моделирования на этой же системе. К сожалению, часто эти два процесса оторваны друг от друга, выполняются на разных системах или в разное время.

Встречайте технологию NVIDIA Maximus

Рабочие станции на основе технологии NVIDIA Maximus впервые обеспечивают унифицированную платформу для решения описанных выше задач. Они объединяют ведущие в отрасли 3D возможности графических процессоров NVIDIA Quadro® и мощность высокопроизводительных вычислений графических процессоров NVIDIA® Tesla™. Это обладающая большой вычислительной мощностью комбинация, которая позволит вам без усилий полностью трансформировать весь процесс проектирования.

С технологией NVIDIA Maximus компаниям больше нет необходимости осуществлять рабочий процесс в несколько этапов или на отдельных системах для объединения производительности графических и высокопроизводительных вычислений. Копроцессоры Tesla автоматически берут на себя выполнение задач по визуализации и вычислениям в процессе компьютерного моделирования, тем самым снимая нагрузку с графических процессоров Quadro, которые обеспечивают богатую интерактивную графику.

С технологией Maximus инженеры, конструкторы и профессионалы по созданию контента могут продолжать эффективно работать с максимально сложными проектами в режиме реального времени.

Обычная рабочая станция в сравнении с рабочей станцией с технологией NVIDIA Maximus

Максимизируйте производительность

Выполнение моделирования ANSYS с SolidWorks

С технологией Maximus вы можете одновременно выполнять структурный анализ и анализ динамики жидких тел, в то же самое время продолжая работу в приложении для проектирования, без потерь производительности.

Производительность моделирования для САПР1

Шкала относительной производительности в сравнении с 2 ядрами CPU

Производительность моделирования для САПР

 

Использование Inventor с 3ds Max

С технологией Maximus вы можете осуществлять быстрый фотореалистичный рендеринг своих дизайнерских идей, одновременно работая в других приложениях, без потерь производительности.

Производительность Maximus для 3ds Max 2012 c iray2

Шкала относительной производительной в сравнении с 8 ядрами CPU

Maximus Performance for 3ds Max 2012 with iray

 

Трассировка лучей с CATIA Live Rendering

С технологией Maximus фотореалистичный рендеринг становится интерактивным. Технология дает возможность одновременно использовать другие приложения, не перегружая систему.

Производительность Maximus для CATIA Live Rendering4

Шкала относительной производительной в сравнении с 8 ядрами CPU

Производительность Maximus для CATIA Live Rendering

 

Быстрое, плавное редактирование с Premier Pro

С технологией Maximus вы можете ослабить нагрузку, выполняя больший объем работ за меньшее время.

Цена/Производительность Adobe Premier Pro3

Adobe Mercury Playback Engine (MPE)

Цена/Производительность Adobe Premier Pro

 

Численный анализ с MATLAB

Быстрая обработка больших наборов данных и выполнение множественных итераций за то время, которое раньше требовалось на выполнение одной итерации С новой технологией NVIDIA Maximus пользователи MATLAB могут ускорять процесс исследований и разработок, обрабатывая большие наборы данных, чтобы применять множественные трансформации и экспериментировать с различными алгоритмами. Результатом являются более надежные и точные математические операции, которые обеспечивают в геометрической прогрессии более быстрое решение задач.

Ускорение поэлементных вычислений

Относительная производительность GPU в сравнении с CPU

Ускорение поэлементных вычислений
Относительная производительность, Демо-версия задачи на
принадлежность точки многоугольнику

Ускорение вычислений

Относительная производительность GPU в сравнении с CPU

Ускорение вычислений
Относительная производительность, Бенчмарк (a/b левое
деление матриц)
 

Отзывы и примеры из практики

 

Отзывы

« Настоящим преимуществом технологии Maximus является гибкость. Мне больше не нужно распределять работу среди инженеров. Теперь это их задача. То, над чем они работают в первую очередь и когда - теперь это не имеет никакого значения, потому что система с технологией Maximus может справиться со всеми задачами одновременно; это просто потрясающий инструмент, так как моей команде больше не приходится тратить время на ожидание результатов вычислений ».
- Тим Онг (Tim Ong), вице-президент отдела технических проектирований компании Liquid Robotics

« Система на базе технологии NVIDIA Maximus напоминает объединение усилий трех человек на одной машине. Эта система просто зверь. Мы еще не сталкивались с задачей, с которой такая система не смогла бы справиться, даже если говорить об одновременном выполнении задач в САПР, анализе и решении числовых задач большого объема при осуществлении удаленного рендеринга. Мы можем выполнять комплексный анализ или рендеринг, не прерывая других процессов ».
- Джейсон Калайаро (Jason Calaiaro), директор отдела информационных систем и технологий компании Astrobotic Technology

« В прошлом году мы вынуждены были пойти на компромисс, отказавшись от больших возможностей и сократив проекты, так как наши компьютерные технологии были недостаточно быстрыми для проектирования и рендеринга, которые были нам необходимы. В этом же году ситуация изменилась. Система на базе технологии NVIDIA Maximus дала нам время рассматривать различные варианты решения проблем, с такими системами мы можем быть в 10 раз более креативными. За установленный период времени мы можем рассмотреть очень много вариантов и получить наилучший конечный продукт ».
- Алан Баррингтон (Alan Barrington), дизайн-студия Mercedes Advanced Design Center в Калифорнии

Выдающиеся примеры из практики

Liquid Robotics одновременно выполняет задачи по компьютерному моделированию и в САПР

Liquid Robotics одновременно выполняет задачи по компьютерному моделированию и в САПР

 

Maximus улучшает рабочий процесс

Инженеры и разработчики изделий теперь могут:

  • Проектировать и осуществлять рендеринг на одной системе, не перегружая ее
  • Взаимодействовать с 3D приложениями, одновременно выполняя моделирования до 4 раз быстрее за своим рабочим столом1
  • Сократить необходимость в дорогостоящих прототипах, переходя на проектирование с методами моделирования
  • Продолжать процесс проектирования во время выполнения до 9 раз более быстрых визуализаций в фоновом режиме2
Фотореалистичный рендеринг и САПР

Фотореалистичный рендеринг и САПР

Трассировка лучей с CATIA Live Rendering

Трассировка лучей с CATIA Live Rendering

 

Видеоредакторы теперь могут:

  • Редактировать больше слоев и эффектов видео в режиме реального времени
  • Достигнуть до 6 раз более выгодного соотношения цена/производительность3
Быстрое, плавное редактирование с Premiere Pro

Быстрое, плавное редактирование с Premiere Pro

 

Сертифицированные конфигурации Maximus

Simulation и CAD. Конфигурации.
Rendering и CAD. Конфигурации.
CATIA Live Rendering. Конфигурации.
Adobe Premiere Pro. Конфигурации.
Mathworks MATLAB. Конфигурации.

Сертифицированные рабочие станции с технологией Maximus

Нажмите для настройки конфигураций вашей рабочей станции от этих партнеров:

Dell Lenovo HP Fujitsu Depo Computers Forsite

 
 

1 Результаты теста производительности получены в сравнении 2 и 8 ядер CPU и 4 ядер CPU + Tesla C2075 при работе ANSYS Mechanical 13.0 SP2, Ansys V13sp5 Model- Turbine Geometry, 2.1M DOF, Static nonlinear, Direct sparse CPU: Hex-core Westmere 5670 2.93 ГГц.

2 Тест состоит из набора предметов с жесткой поверхностью, отрисованных в 3ds Max с iray 1.2 по сравнению с NVIDIA Tesla C2075 и определенным Quadro GPU с CPU относительно Intel 3ghz x5570 Xeon CPU с 8 ядрами. ECC отключен для всех GPU. Данные показаны с увеличением на процент в скорости воспроизведения изображения относительно CPU.

3 Результаты теста Adobe Premier Pro получены из 5 слов с 6 эффектами на слой на Dell T7500, 48 GB, Windows 7 с разрешением 1440 x 1080. Соотношение цена – производительность высчитывается из стоимости системы и количества кадров в час.

4 Сравнение показывает среднее количество кадров секунду ( на общее количество в 100 кадров). Результаты CPU основаны на 8 ядрах CPU, а результаты CPU+GPU – на 6 ядрах CPU. Сравнение, приведенное выше, основано на результатах стандартных (для отрасли) рабочих станций: HP z800 с четырехядерным Xeon W5580 CPU @3.2GHz и соответствующий CPU или комбинация GPU, 12GB RAM, Win7-64bit. Сертифицированный Dassault драйвер 275.89 был использован при работе с разрешением 1920x1200.