| Унифицированная архитектура NVIDIA Полностью унифицированное шейдерное ядро динамически распределяет ресурсы для выполнения операций с геометрией, вершинами, физикой и пикселями, обеспечивая невероятно реалистичные игровые возможности. |
Подсистема NVIDIA Lumenex™ Поддержка 128-bit и 64-bit HDR рендеринга на базе операций с плавающей точкой с уровнем сглаживания до 16x обеспечивает яркие реалистичные эффекты освещения и устраняет ступенчатость |
|||
| Геометрические шейдеры Microsoft DirectX 10 Динамическая геометрия сглаживает поверхности и создает невероятно детализированные окружения, тени и эффекты. |
Технология NVIDIA Quantum Effects™ Передовые шейдеры, созданные для работы с физикой, обеспечивают поразительную производительность и такие визуальные эффекты, как дым, огонь и взрывы. |