Подсистема NVIDIA nfiniteFX™ II Engine является новой технологией, позволяющей создавать беспрецедентную анимацию реального времени и обеспечивающей вдвое большую производительность по сравнению с GeForce3™. Двойные вершинные шейдеры буквально "оживляют" персонажей и среды, а усовершенствованные пиксельные шейдеры с Z-корректированным рельефным текстурированием позволяют детализировать поверхности как никогда ранее. Демонстрация NVIDIA Wolfman
|
|
|
Wolfman это не простая статичная модель. Это полностью текстурированная анимация на базе скелета из 61 кости. Сложность модели на уровне тех, что используются на телевидении и при создании киноспецэффектов. Каждая вершина "кожи", слои меха и геометрия волос изменяются в реальном времени, соответствуя движениям скелета. Сложность данной задачи просто потрясает, так как подсистеме nfiniteFX II Engine необходимо обработать деформации вершин для каждого из восьми слоев. Результатом является необычайно реалистичное движение мышц модели Wolfman, шествующей по улицам Лондона. Своей подсистемой nfiniteFX II Engine компания NVIDIA снова подняла планку визуального качества, обеспечив при этом невероятную графическую мощь. Двойные вершинные шейдеры способны выполнять сложные геометрические расчеты, необходимые для персонажей наподобие Wolfman, а усовершенствованные пиксельные шейдеры обеспечивают высочайшую производительность, на 50% большую, чем у GeForce3. Подсистема nfiniteFX II Engine выполнила свою задачу, привнеся в ПК высокоскоростную графику кинематического качества с частотами кадров реального времени. |