В настоящее время пользователи ПК работают с требовательными 3D-приложениями, иногда сразу с несколькими одновременно, ожидая высокой производительности графики без ее потерь. Увеличивающаяся сложность мультимедийных приложений и игр с такими особенностями, как мультитекстурирование и глубина расчетов, позволяющих добиться большего количества элементов изображения и высокой реалистичности сцен, только увеличивает нагрузки на пропускную способность системной памяти. К сожалению, пропускную способность памяти графического процессора может легко снизиться из-за подобных высоких требований и множества непрерывно выполняющихся задач. Сейчас, вместе с семейством графических процессоров GeForce4, компания NVIDIA представляет архитектуру памяти Lightspeed Memory Architecture (LMA) II, патентуемые технологии которой смягчают проблему узких мест пропускной способности памяти, обеспечивая превосходные производительность и скорость. LMA II включает в себя ряд новых технологий, повышающих эффективность прорисовки пикселей графическим процессором:
Объединение всех технологий, используемых LMA II, позволило совершить невероятный скачок производительности графики. Данные технологические достижения прокладывают путь более динамичной и визуально богатой трехмерной графике реального времени. Улучшая эффективность обмена данными между хостом и графикой, разработчики могут продолжать увеличивать геометрическую насыщенность и визуальную сложность сцен. Это предоставит конечным пользователям наиболее реалистичные жизненные изображения, среды и эффекты без каких-либо потерь производительности. |