|
Благодаря тому, что новейшие голливудские блокбастеры появляются с невероятной быстротой, вы привыкли ожидать красивых реалистичных взрывов, натуральных штормовых волн и ярких цветов анимации. И нет причин, по которым вам пришлось бы обойтись без этого в играх. Созданный с поддержкой языков программирования высокого уровня наподобие Cg, графический процессор NVIDIA® GeForce™ FX с подсистемой CineFX™ позволяет создавать игровые эффекты, не уступающие популярным кинофильмам. Благодаря 128-битному цвету кинематографического качества, трехмерные миры и персонажи становятся реальнее, чем когда-либо. Голливудские мечты воплощаются на настольном ПК.
Подсистема NVIDIA CineFX позволяет разработчикам легко применять собственные методы работы с цифровым контентом и добиваться кинематографического качества спецэффектов в реальном времени с помощью специализированных программ под названием "шейдеры". Используя возможности подсистемы CineFX, GeForce FX позволяет перейти от простого заполнения пикселями к сложному пиксельному затенению. GeForce FX снимает множество ограничений программирования, прежде связанных с пиксельными шейдерами, поддерживая длинные программы для создания самых замысловатых эффектов, а также условное ветвление для большей производительности. Чтобы максимально расширить выбор программиста, подсистема NVIDIA CineFX наиболее полно поддерживает как среду OpenGL®, так и Microsoft® DirectX®, включая полную поддержку новейшей версии пиксельных и вершенных шейдеров DirectX 9.0. | |
![]() |
Фея из ролика NVIDIA "Dawn" иллюстрирует ряд усовершенствованных эффектов на базе вершинных и пиксельных шейдеров. Сложная комбинация карт цветов, отражений и система кровеносных сосудов позволяют получить очень реалистичное изображение кожи. Сможете ли вы отличить кожу феи от настоящей? Посмотрите демонстрацию "Dawn" и проверьте себя.. |
VERTEX SHADERS 2.0+ Подсистема CineFX значительно расширяет возможности работы с вершинами снижает ее сложность, позволяя разработчикам создавать любые мыслимые эффекты. Полностью обобщенные петли и ветви могут являться зависимыми от данных, позволяя CineFX использовать более прямолинейную методологию программирования, нежели предыдущие архитектуры. Один шейдер можно написать для работы со всеми методами и операциями создания внешних оболочек, и т.к. он сможет ветвиться на повершинной основе, нарушать модель не потребуется. Такие усовершенствования позволяют подсистеме CineFX сломать прежде существовавшие барьеры. PIXEL SHADERS 2.0+ | |
![]() | |
| Используя возможности подсистемы CineFX, программисты могут значительно повысить точность, работая со 128-битным цветом, а также писать более длинные шейдерные программы с большим числом эффектов, динамическим ветвлением и циклами, что значительно улучшает управляющую логику и уменьшает время разработки шейдера с помощью языка Cg. Все это приводит к максимальной реалистичности сред и персонажей, что в свою очередь обеспечивает лучшие впечатления вам, пользователям. | |