- Уверенные в том, что однажды ПК станут бытовыми устройствами для игр и мультимедиа, Дженсен Хуанг, Крис Малачовски и Куртис Прием основали компанию NVIDIA. На тот момент существовало 26 компаний, специализирующихся на графических процессорах, в то время как спустя 3 года их количество выросло до 70. К 2006 году, NVIDIA осталась единственной независимой компанией, продолжавшей работать.
- NVIDIA заключила свое первое стратегическое партнерство с компанией SGS-Thomson Microelectronics для производства однокристального ускорителя графического интерфейса пользователя. Компания Diamond Multimedia Systems выбрана для установки процессоров на платы мультимедийных ускорителей.
- Sega, ведущий разработчик аркадных игр, разработала Virtua Fighter, которая стала первой 3D игрой на графических устройствах NVIDIA. Выпущен первый продукт NVIDIA, NV1. PCI-карта продавалась под названием Diamond Edge 3D, на которую были интегрированы 2D-карта, 3D-ускоритель с использованием квадратичного наложения структур.
- NVIDIA представляет первые драйверы для Microsoft DirectX с поддержкой Direct3D, API, используемого для воспроизведения 3D графики, где производительность играет важную роль.
- Компания представляет RIVA 128, первый в мире 128-битный 3D-процессор. Он получает признание производителей OEM, и более одного миллиона единиц продается в течение первых четырех месяцев.
- NVIDIA расширяет семейство процессоров RIVA. RIVA 128ZX предлагает возможности самой быстрой 3D-обработки. RIVA TNT – первый мультитекстурный 3D процессор. Fabless Semiconductor Association вручает компании награду «Самая уважаемая открытая компания без собственных производственных мощностей» второй год подряд. Складывается многолетнее стратегическое партнерство с компанией Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, которая принимает участие в производстве продуктов NVIDIA.
- NVIDIA изобретает графический процессор, изменивший форму развития индустрии. Выпущен первый в мире GPU, GeForce 256, который NVIDIA определила как «однокристальный процессор с интегрированными устройствами для расчета трансформаций, освещения, обсчета треугольников и рендеринга со скоростью обработки в 10 миллионов полигонов в секунду». Современные GPU обрабатывают более 2 миллиардов полигонов в секунду. NVIDIA впервые объявляет об открытой эмиссии новых акций по цене $12 за акцию. NVIDIA представляет графический процессор Quadro для профессиональной графики. Вскоре Quadro становится стандартом графики для профессионалов, разрабатывающих множество товаров, от теннисных туфлей до автомобилей.
- Microsoft выбирает NVIDIA для обеспечения графическими процессорами своей первой игровой консоли Xbox. NVIDIA приобретает активы 3dfx, пионера в области графических технологий. Представление GeForce2 Go, первого в мире GPU для ноутбуков.
- С платформой nForce NVIDIA выходит на рынок интегрированной графики. Компания представляет первые в индустрии программируемого GPU, GeForce3, который позволяет разработчикам создавать специальные визуальные эффекты. После событий 11 сентября сотрудники NVIDIA отказываются от выходного в честь Дня Единства. Это мероприятие стало традиционно и ежегодным и позднее было названо «Проект вдохновения». NVIDIA становится самой процветающей полупроводниковой компанией с доходом в 1 млрд. долларов и получает индекс S&P 500.
- Поставлен 100-миллионный процессор. «Рассвет», популярное демо, представлено NVIDIA на Конференции разработчиков игр. В сценах изображена лесная фея с полупрозрачными крыльями, заостренными ушами, щупальцами и в платье из листьев и голубых лепестков, легкомысленно развевающихся на ветвях. Журнал Fortune называет NVIDIA самой процветающей быстроразвивающейся компанией в Соединенных Штатах.
- Stanford Business School Alumni Association признает NVIDIA Предпринимательской компанией года, добавляя ее к списку таких компаний-лауреатов, как eBay, Charles Schwab & Co. и Cisco Systems. Представлена программа "The Way It's Meant to Be Played" в попытке поощрить разработчиков игр использовать мощность GPU на все сто. Компания приобретает Media Q, ведущего поставщика графических и мультимедийных технологий для беспроводных устройств.
- NVIDIA объединяется с Blizzard Entertainment в работе над выпуском World of Warcraft в формате 3D графики. Эта сетевая компьютерная игра станет самой популярной в мире. Выпущена технология SLI, позволяющая объединить несколько GPU и значительно увеличить графическую мощность одного устройства. NVIDIA помогает NASA воссоздать поверхность Марса. Благодаря использованию технологии NVIDIA, данные, передаваемые ровером, обрабатываются в фотореалистичную виртуальную реальность, позволяя ученым исследовать Марс так, будто они свободно передвигаются по поверхности планеты.
- NVIDIA объявляет о разработке процессора для игровой консоли Sony PlayStation 3. Приобретение компании ULi Electronics, ведущего разработчика технологий логики ядра.
- NVIDIA поставляет 500 миллионный графический процессор. NVIDIA демонстрирует CUDA, революционную архитектуру для вычислений на GPU. CUDA позволит ученым и исследователям использовать возможности параллельной обработки данных GPU для решения самых сложных вычислительных задач. Приобретение компании Hybrid Graphics, разработчика ПО интегрированной 2D/3D графики для портативных устройств.
- За первый квартал компания достигает дохода в 1 млрд. NVIDIA получает награду Emmy за влияние инновационных графических процессоров на индустрию развлечений. Журнал Forbes признает NVIDIA «Компанией года». Статья рассказывает о преимуществах NVIDIA на рынке графических технологий, а также о ее небывалом росте за предыдущий год. Выпуск графического процессора Tesla. Вычислительная мощность, прежде доступная только на суперкомпьютерах, стала широко доступной для исследователей в области поиска новых лекарств, медицинской интроскопии и погодного моделирования. Приобретена компания PortalPlayer, поставщик полупроводников, программно-аппаратных средств для медиаплееров.
- NVIDIA выпускает мобильный процессор Tegra, который потребляет в 30 раз меньше энергии, чем обычный ноутбук и обеспечивает потрясающую производительность. Tokyo Tech создает Tsubame, первый суперкомпьютер на базе графических процессоров Tesla, который попадает в международный список Top 500 суперкомпьютеров. Приобретена компания mental images, ведущего разработчика ПО для рендеринга. ПО iray, объединенное с графическими процессорами Quadro, обеспечивает творческим профессионалам постоянную обратную связь благодаря фотореалистичному рендерингу их идей. Приобретена компания AGEIA, разработчик игровой физической технологии. ПО PhysX используется в играх, чтобы имитировать влияние физики на объекты в реальном мире. GeForce 9400M GPU становится основой для инновационных ноутбуков Apple MacBook, MacBook Pro и MacBook Air.
- NVIDIA сотрудничает с Google, чтобы дать возможность Android работать на базе процессоров Tegra. NVIDIA и Siemens Healthcare создают первый в мире ультразвук 3D. Главный техник компании Industrial Light and Magic Ричард Керрис (Richard Kerris) произносит вступительную речь на Конференции по GPU-технологиям, которая собирает лучшие умы в области высокопроизводительных вычислений. NVIDIA использует это событие, чтобы представить архитектуру CUDA GPU следующего поколения под кодовым названием «Fermi». 3D Vision, первое в мире стерео решение 3D высокого разрешения для домашнего использования, представлено на выставке at CES.
- Графические процессоры NVIDIA Tesla являются основой самого быстрого суперкомпьютера в мире – Tianhe-1A. Графические процессоры NVIDIA GPU являются основой всех номинантов на «Лучшие визуальные эффекты» Academy Award, включая Avatar и Star Trek. Представление технологии Optimus, революционной разработки для ноутбуков, которая автоматически управляет работой GPU, обеспечивая потрясающую производительность и долгую работу от батареи одновременно. Audi выбирает графические процессоры NVIDIA в качестве основы систем для навигации и развлечений в своих автомобилях во всем мире.
- NVIDIA запускает Tegra 2, первый в мире двухъядерный мобильный процессор, на базе которого создан первый планшет Android. NVIDIA приобретает Icera, давая возможность компании поставлять приложения и baseband-процессоры, два самых важных продукта в области мобильных вычислений. Шестилетнее кросс-лицензирование с компанией Intel приносит NVIDIA доход в 1.5 млрд. долларов. Решения NVIDIA Quadro используются при создании всех номинантов на Приз Академии 2011 в категории Лучшие Визуальные Эффекты, включая Inception и Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1. Представлена «Project Denver», CPU на базе ультрапроизводительной архитектуры ARM.
Делиться ссылкой