В нескольких текущих проектах, использующих модели Навьера-Стокса и «метод решеток Больцмана», было отмечено значительное ускорение благодаря GPU с поддержкой CUDA. Диаграммы ниже дают дополнительную информацию об этих работах и сопровождаются ссылками на технические отчеты. Также ведутся работы по моделированию погодных явлений и океанической поверхности планеты с использованием GPU.
![]() |
![]() |
| Уравнения Навьера-Стокса Тибо и Сенокэк |
Методы решеточных уравнений Больцмана Толк и Кравчик |
Основные независимые поставщики ПО (НППО) в области вычислительной гидродинамики и
приложения с поддержкой CUDA
| НППО/ Приложение | Поддерживаемые возможности | Ожидаемое ускорение работы* | Статус версии |
| Altair AcuSolve | Решение линейных уравнений, multi-GPU | в 2 раза | Выпущена, версия 1.8a |
| Autodesk Moldflow | Решение линейных уравнений | в 1.5 раза | Выпущена, версия 2012 |
| FluiDyna Culises for OpenFOAM | Решение линейных уравнений | в 3 раза | Выпущена, версия 1.2 |
| Prometech Particleworks | Мультипроцессорная спецификация, ВДЖ, multi-GPU | от 4 до 9 раз | Выпущена, версия 2.5 |
| Turbostream Ltd. | Явный решатель сжимаемой среды, multi-GPU | в 19 раз | Выпущена, версия 2.0 |
| Vratis SpeedIT eXtreme for OpenFOAM | Решение линейных уравнений, multi-GPU | в 6 раз | Выпущена, версия 1.2 |
| FluiDyna LBultra | Метод решеток Больцмана, multi-GPU | в 20 раз | Выпущена, версия 2.0 |
| Vratis ARAEL | Решатели линейных уравнений | в 3 раза | Выпущена, версия 1.0 |
| ANSYS CFD (FLUENT) | Модель расчета радиационного теплообмена | в 10 раз | В разработке, версия 14.0 |
| ESI CFD-ACE+ | Решатель линейных уравнений, multi-GPU | в 2 раза | В разработке, версия 2012 |
| Metacomp CFD++ | Решение линейных уравнений | В разработке | В разработке, версия 12 |
| S3D(Sandia NL) | Химия ядра | в 5 раз | В разработке |
| SD++ (Stanford-Jameson) | Моделирование явных решений | в 16 раз | В разработке |
| FEFLO (GMU-Lohner) | Моделирование явных решений | от 2 до 10 раз | В разработке |
* Ожидаемое увеличение скорости в сравнении с четырехъядерной системой на базе CUDA. Увеличение скорости согласно внутреннему тестированию NVIDIA или документации поставщика приложения.