Загрузка драйверов

Родственные страницы
Destiny 2 Bundle

GTX Challenge

VKontakte

Solaris Display Driver – x64/x86

 
Версия: 343.36
Опубликовано: 2014.12.5
Операционная система: Solaris x86/x64
Язык: Русский
Размер: Temporarilly unavailable
загрузить сейчас

Особенности выпуска
поддерживаемыe продукты
Дополнительная информация
  • Добавлена поддержка X.org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Устранена ошибка, которая приводила к рендерингу ненужной информации в некоторых текстурах в приложениях на базе Unreal Engine 4. Эта проблема известна в сообществе UnrealEngine 4 на Linux как «диско ошибка».
  • Добавлена опция UseSysmemPixmapAccel для управления использования GPU-ускорения операций рисования на пиксельных изображениях, расположенных в системной памяти.
  • Устранена регрессия, из-за которой драйвер NVIDIA X не распознавал топологии Base Mosaic, созданные в панели управления nvidia-settings.
  • Устранена ошибка, которая могла приводить к сбоям переключения виртуального терминала после приостановки, возобновления работы и перезагрузки драйвера.
  • Устранена ошибка, которая могла приводить к отображению некорректных цветов на Х экранах с глубиной цвета 8 битов на некоторых GPU.
  • Устранена ошибка, которая мешала корректному распознаванию GPU в опции MetaMode при идентификации UUID.
  • Реализована поддержка отключения создания транзитного контекста GLX с использованием опции -iglx, доступной в выпусках X.Org server 1.16 и более поздних.  Обратите внимание, что опция –iglx в будущих выпусках X.Org server может быть включена по умолчанию. Чтобы вновь включить поддержку транзитного GLX, используйте опцию +iglx.
  • Добавлена опция "AllowIndirectGLXProtocol".  Эта опция может быть использована для отключения возможности использования GLX протокола.  Более подробную информацию смотрите в «Приложении В. Конфигурационные опции» в текстовом документе README.
  • Устранена ошибка, связанная с UnrealEngine 4, при запуске приложения с параметром командной строки –opengl4.
  • Устранена проблема OpenGL, которая могла приводить к некорректному обрезанию изображения что в операциях glReadPixels() при изменении размеров окон приложений, что потенциально ведет к мгновенной "заморозке" Х.
  • Устранена ошибка, которая могла мешать корректной оценке некоторых выражений в компиляторе GLSL при компиляции шейдеров.